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Début d’année: Diplôme, Potato, IBC, Blender Conference et autres nouvelles.

Une petite note un peu spéciale, que je pourrais appeler un « édito » de début d’année, et un récapitulatif des semaines précédentes…

Bon, par où commencer? Ah, oui: je ne suis plus étudiant, j’ai réussi ma 3ème année à l’Ecole Supérieure d’Infographie Albert Jacquard (c’est déja une grande nouvelle :D ) ! Je suis donc à présent à la recherche d’un emploi dans le secteur de la 3D, effets spéciaux, ou encore 3D temps réel en Belgique (donc si vous avez un truc pour moi, n’hésitez surtout pas à me contacter héhé).

C’est donc également la première rentrée scolaire de ma vie à laquelle je ne participe pas… c’est bien étrange, mais au fond, ça fait un bien fou ! J’ai aussi quitté mon kot (chambre d’étudiant) pour un appart bien plus grand et confortable, en colloc !

 

Il y a relativement peu de temps, le film de fin d’études que j’ai réalisé avec Christopher Taylor est ENFIN sorti sur le net. Pourquoi « enfin, me direz-vous? c’est parce qu’il est fini depuis la mi-juin, mais qu’on a du refaire tous les rendus pour pouvoir vous offrir une qualité HD et pas un 1024×576 donwscalé en 640×360 par Vimeo, qui aurait été un peu dégueu sur vos écrans. De plus, nous avions eu de lourds problèmes de colorimétrie dans la version que nous avons remise au jury (et qui pourtant est passée comme une lettre  à la poste, puisqu’on a eu 14,5/20 avec) ainsi que de gros artefacts de compression, dus aux codecs demandés par l’école lors de la remise, que je ne maitrise pas parfaitement (évidement, quand ça date d’il y a 10 ans…). Enfin bref, on a refait de beaux rendus, et on a également mis en ligne le making-of, acclamé lors du jury et projeté aux « coups de coeurs » de la session de juin 2012!
Je vous invite à visiter le site du projet Potato pour en savoir plus (en anglais).
Toujours à propos de Potato (nom de code du projet), je tiens à rappeler que c’est un film à TRES petit budget, pour lequel j’ai bricolé du matos et qui s’est énormément joué sur la débrouille, puisque nous avons réalisé l’entièreté du projet dans le logiciel gratuit et open-source Blender. Seule une partie des textures ont été réalisées sur Photoshop, et le sound design a été fait au sein de l’école sur Sony Vegas. Toute la partie tracking, modélisation, animation, intégration, compositing, color grading, etc. a été réalisée au sein de ce seul logiciel, que nous avons appris pour l’occasion, c’était notre challenge, et il faut croire qu’on a réussi!

 

Chris et moi-même avons été retenus pour aller donner une conférence à propos de notre workflow et du projet lors de la Blender Conference 2012, à Amsterdam, le rendez-vous annuel du monde de Blender. Je suis vraiment heureux que notre projet intéresse ainsi le monde de Blender :) Je vous invite donc à aller jeter un coup d’oeil à la liste des « speakers » de cette Bconf :)

De plus, notre -ancienne- école nous a demandé d’aller donner un séminaire sur Blender et sur Potato aux élèves de la section 3D de 3ème année… Ce qui est assez flatteur!

Autre nouvelle, mais un peu à la rien-à-voir, Je suis allé avec Chris et deux autres amis au salon IBC à Amsterdam, il y a maintenant presque deux semaines. Que dire… c’était tout simplement gigantesque! Discuter directement avec les développeurs de logiciel et les sociétés, c’est vraiment une chouette expérience! On a discuté avec un développeur de chez EditShare, qui nous a dit que l’excellent logiciel de montage LightWorks arriverait bientôt sur Mac et Linux (YEAH!). Des gars de chez RED nous ont aussi proposé de nous envoyer du footage 4K « sur demande » pour qu’on puisse faire joujou avec, ce qui est assez génial (on verra bien si ça arrive ^^). Je suis passé au stand AMD, mais malheureusement la personne qui pouvait répondre à mes questions sur l’OpenGL et l’ouverture des drivers AMD à l’open source n’était pas là pour me répondre, dommage… Au stand de Maxon, l’éditeur de Cinema 4D, on a carrément eu droit à une démo personnalisée de la dernière release en date du logiciel, la R14, et j’avoue que j’ai découvert des possibilités vraiment puissantes et impressionnantes…
Coté matos, j’ai fait joujou avec la toute nouvelle Blackmagic Cinema Camera qui fait pas mal de vagues dans monde de la video, et j’avoue qu’elle est vraiment séduisante (cette caméra permet, pour environ 2500€, de filmer en 2,5K RAW, ce qui est du jamais vu à ce prix là…)… J’ai aussi fait joujou avec pas mal de rigs de caméra de plein de marques, et j’en ai découvert des super chouettes… Un truc qui m’a fait rire, par contre, c’est qu’il y avait pas mal de fabricants de matos chinois cheap présents… j’en ai testé un, et le rig ne tenait pas et s’éffondrait sous le poids d’un Canon 2D mkII…
A retenir de mon expérience à l’IBC 2012: la bouffe est mé-ga chère, comptez 12,5€ pour un hamburger dégueulasse et 15 malheureuses frites, j’ai gagné un iPad 2 lors d’un concours là bas, ce qui est carrément awesome! (mais j’attends toujours des nouvelles: c’est bien beau de m’appeler pour me dire que j’ai gagné, mais là ça fait une bonne grosse semaine et demie que j’attends qu’on me rappelle…), et j’y retournerai certainement l’an prochain, car pouvoir mettre ses mains sur tant de matos aussi cher et discuter directement avec les personnes qui le produisent, c’est vraiment chouette.

Et enfin, pour conclure, je suis en train de sérieusement réfléchir à un redesign complet de mon blog et de mon portfolio, pour les rendre « responsive » (il serait temps), et unifier un peu mieux les deux éléments séparés.

Voila voila, à plus !

PS: ‘faut vraiment que je trouve le moyen de bloguer un peu plus ^^.

The Potato Movie Project!

Hello les gens!

J’viens pour vous donner un peu des nouvelles de mon Travail de fin d’études au sein de la HEAJ, que je réalise en collaboration avec Christopher Taylor.
Donc, ce sera un court métrage en prises de vues réelles avec intégration 3D, et en 3D avec intégration de prises de vues réelles. Une partie sera donc tournée en extérieur, tandis que l’autre sera sur greenscreen, en studio. La majorité (voire la totalité) du film sera shootée avec des Canon EOS 600D (Rebel T3i) et le challenge du projet est de réaliser TOUS les effets spéciaux, tracking, keying, personnages, animations, compositing dans Blender ! On veut montrer qu’il en a dans le ventre ce logiciel open source gratuit :) On a un petit budget (normal, on est étudiants), mais j’peux dire que pour l’achat du matos on a eu du mal, mais on a investi, et on a tout ce qu’il faut pour assumer une petite production vidéo (utile après les études :p )

Un blog de production est en train d’être mis en place, on essaiera de le mettre à jour aussi souvent que possible. j’pense qu’on l’écrira en anglais pour rendre la communication plus internationale.

Le scénario et le storyboard sont terminés, le character design avance bien, le location scouting a été efficace, la préprod est quasi finie, en gros… Je patauge dans les emails depuis quelques  temps pour l’organisation du tournage, c’est vraiment pas facile à mettre en place… Ça demande bien plus d’organisation que je ne l’aurais pensé… Mais ça fait une chouette expérience :) On tourne dans moins d’un mois pour les prises de vues extérieures, on a bloqué les dates du tournage, et on a plus qu’à prier pour avoir une météo clémente…

Le scénario restera secret jusqu’à la sortie du film, mais on ne manquera pas de vous abreuver d’artworks, de screenshots, d’affiches, de trailers et autres mises en bouche… Restez à l’écoute, le blog sera mis en place dans le courant de la semaine!

Ah, oui, une dernière chose, le nom de code du projet est « Potato » (Pour en parler sur Twitter, utilisez le hashtag #Potato -bon ok ça parle de légumes et de patates (ce qui n’est pas le cas de notre film) mais c’est rigolo-) :)

Categorie(s): 3D, HEAJ, News, TFE, VFX | Tags: , , , , | Pas de commentaires