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	<title>Quentin G. &#187; 3D</title>
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	<description>Le blog qui fait des chocapics.</description>
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		<title>Sketchfab</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 20:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>QuentinG</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.quenting.com/blog/wp-content/uploads/2013/02/sketchfablogo.png" rel="shadowbox[sbpost-669];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-675" alt="sketchfab logo" src="http://www.quenting.com/blog/wp-content/uploads/2013/02/sketchfablogo.png" width="351" height="96" /></a></p>
<p>Voici un petit temps que je voulais rédiger un billet sur <a href="http://sketchfab.com" target="_blank">Sketchfab</a>, alors je vais faire ça proprement, en commençant par le début. L&rsquo;aventure commence lors de la Blender Conference 2012 à Amsterdam, lorsque je commence à discuter sur Twitter avec Alban et Cédric, un peu par hasard. Ils me proposent des les rejoindre dans la salle pour leur donner un retour d&rsquo;utilisateur. Je connaissais Sketchfab et sa techno, mais je ne l&rsquo;avais pas vue fonctionner depuis plusieurs mois. Par contre je trouvais déjà qu&rsquo;elle se démarquait clairement de la concurrence.</p>
<p>Sketchfab propose un service de visualisation de 3D en ligne, sans plugin, se basant sur WebGL. Pour faire simple, on peut dire que c&rsquo;est le &laquo;&nbsp;<em>Youtube de la 3D</em>&laquo;&nbsp;. J&rsquo;ai tout simplement halluciné en voyant les performances : <strong>l&rsquo;outil gère facilement et de manière fluide des centaines de milliers de polygones </strong>! Le courant est bien passé entre Alban, Cédric et moi on a discuté plusieurs fois au cours du weekend. J&rsquo;ai aussi été mis au courant (informellement) de nombreuses nouveautés à venir, et croyez moi c&rsquo;est pas fini!</p>
<p>Quelques temps plus tard, au hasard d&rsquo;une discussion sur un forum de 3D, je reçois un mail d&rsquo;Alban pour prendre des nouvelles et me proposer de devenir « ambassador » pour Sketchfab. J&rsquo;ai accepté sans hésiter car l&rsquo;aventure me tentait! Je répond donc <em>-bénévolement-</em> aux questions qu&rsquo;on me pose (entre autres) <img src='http://www.quenting.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A part en tant que spectateur, je n&rsquo;avais pas encore testé le service moi-même. J&rsquo;ai donc récupéré un vieux modèle 3D que j&rsquo;ai réalisé sous 3dsMax lors de ma première année d&rsquo;études, l&rsquo;ai importé dans Blender et complètement retexturé (je n&rsquo;avais pas encore appris à déplier des UVs à l&rsquo;époque, ma mod était donc texturée par zones procédurales, et <a href="http://mangamaniac83.deviantart.com/art/Blacksad-Natalia-Wilford-3D-116526695" target="_blank">c&rsquo;était pas terrible</a> (même si ça m&rsquo;avait valu une super note <img src='http://www.quenting.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ). De plus j&rsquo;avais envie de m&rsquo;essayer concrètement au texture painting dans Blender, que je n&rsquo;avais que survolé lors de la réalisation de <a href="http://www.quenting.com/potato/" target="_blank">Haunted</a>. Une fois mon modèle terminé, j&rsquo;installe l&rsquo;<a href="http://sketchfab.com/exporters" target="_blank">exporter Sketchfab pour Blender</a> (il en existe pour presque tous les softs de 3D!) J&rsquo;ai été surpris par la simplicité : en un clic, mon modèle était en ligne ! Aussi, la gestion native du format .blend m&rsquo;a séduit, mais Sketchfab gère nativement <a href="http://sketchfab.com/faq#formats" target="_blank">tout un tas de formats</a> en plus d&rsquo;avoir des plugins d&rsquo;export!</p>
<p><iframe src="http://skfb.ly/lkjihcb?autostart=0&amp;transparent=0&amp;autospin=0&amp;controls=1&amp;watermark=1" height="480" width="600" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Le rendu m&rsquo;a épaté. A l&rsquo;époque, je discutait souvent par mail avec Alban et il m&rsquo;avait donné accès à la version du produit en cours de développement : ils travaillaient alors sur <a href="http://blog.sketchfab.com/material-editor" target="_blank">le tout nouveau material editor</a>. J&rsquo;ai trouvé ça <strong>très puissant</strong>, mais toutes les fonctionnalités n&rsquo;y étaient pas encore. Ce n&rsquo;est que lors de sa sortie que je me suis rendu compte des possibilités offertes : outre le tweaking de paramètres de chaque matériau, on peut faire un <strong>changement de textures en ligne</strong>, mettre de la <strong>SSAO</strong>, mettre du<strong> raytrace en temps réel</strong>, on a la possibilité d&rsquo;<a href="http://blog.sketchfab.com/multiple-uv-channel" target="_blank">utiliser plusieurs UV channels</a>&#8230; bref, tout l&rsquo;essentiel y était ! J&rsquo;ai immédiatement été m&rsquo;amuser avec sur mon modèle déjà uploadé pour y apporter quelques corrections.</p>
<p>Voici une video qui montre les possibilités de réglages en ligne:</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/56947962" height="320" width="600" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>L&rsquo;outil propose aussi des cubemaps paramétrables en arrière plan, ce qui est génial pour jouer avec les réflexions de l&rsquo;environnement sur l&rsquo;objet!</p>
<p><iframe src="http://skfb.ly/5hg2fe1db?autostart=0&amp;transparent=0&amp;autospin=0&amp;controls=1&amp;watermark=1" height="480" width="600" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Pour voir des beaux modèles je vous conseille de faire un petit tour du coté des <a href="http://sketchfab.com/browse/staff" target="_blank">Staff Picks</a> <img src='http://www.quenting.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Les possibilités sont vraiment géniales : que ce soit pour un artiste 3D qui veut de l’<strong>interactivité</strong> dans mon portfolio (ce qui sera mon cas dans la prochaine version sur laquelle je bosse -<em>plus ou moins</em>- actuellement), pour le site de d&rsquo;achat/téléchargement d&rsquo;éléments 3D qui veut proposer un preview complet du modèle au client (comme BlendSwap qui vient de l&rsquo;intégrer) ou encore pour le réseau/forum de 3D sur lequel on peut ainsi montrer directement son WIP ou sa mod finie aux utilisateurs pour avoir du feedback et/ou des conseils. Le fait de pouvoir maintenant changer de texture en ligne sans avoir à ré-uploader son modèle est particulièrement génial pour les WIP de textures!</p>
<p>Actuellement, plusieurs offres sont disponibles sur le site; celle de base étant gratuite, mais restez à l&rsquo;écoute, du changement va arriver <strong>très rapidement</strong> de ce coté là: l&rsquo;<a href="http://sketchfab.com/overlord" target="_blank">Opération Overlord</a> est presque terminée!</p>
<p>L&rsquo;ami <a href="http://a.rnaud.be/" target="_blank">Axiol</a> l&rsquo;a également implémenté dans son super <a href="http://studart.be/" target="_blank">projet de fin d&rsquo;études</a> <img src='http://www.quenting.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Plus d&rsquo;infos sur <a href="http://www.sketchfab.com" target="_blank">www.sketchfab.com</a> !</p>
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		<title>Passage en 3eme année !</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 13:15:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>QuentinG</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Yay! Je passe en 3eme année d&#8217;infographie 3D à la Haute École Albert Jacquard, avec mention Distinction ! La Troisième et dernière année ! Il faut donc que je trouve un stage de 3 mois&#8230; Si vous bossez dans une boite de 3D / animation / modélisation / post-production et que vous avez un stage [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Yay!</p>
<p>Je passe en 3eme année d&rsquo;infographie 3D à la <a href="http://infographie-sup.be/" target="_blank">Haute École Albert Jacquard</a>, avec mention Distinction !</p>
<p>La Troisième et dernière année ! Il faut donc que je trouve un stage de 3 mois&#8230; Si vous bossez dans une boite de 3D / animation / modélisation / post-production et que vous avez un stage de 3 mois à me proposer, je suis ouvert à toutes les propositions (oui, bon, je sais, c&rsquo;est à moi de demander mais je ne perds rien à essayer, non ? <img src='http://www.quenting.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  )<br />
J&rsquo;aime voyager, donc la distance n&rsquo;est pas un souci (en principe) :p</p>
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		<title>Animato: Stay Alive</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 21:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>QuentinG</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Encore un exercice d&#8217;animation pour le cours de Body Mechanics. Cette fois ci, Animato devait subit un Take, faire des mouvements désynchronisés et effectuer un mouvement le long d&#8217;un chemin défini par une spline. L&#8217;animation n&#8217;est pas parfaite, et j&#8217;hésite à refaire un rendu car j&#8217;ai oublié (et eu la flemme d&#8217;attendre pendant le rendu, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Encore un exercice d&rsquo;animation pour le cours de Body Mechanics. Cette fois ci, Animato devait subit un Take, faire des mouvements désynchronisés et effectuer un mouvement le long d&rsquo;un chemin défini par une spline. L&rsquo;animation n&rsquo;est pas parfaite, et j&rsquo;hésite à refaire un rendu car j&rsquo;ai oublié (et eu la flemme d&rsquo;attendre pendant le rendu, surtout) le motion blur /o/. Je referai sans doute un rendu une fois que j&rsquo;aurai réglé quelques soucis d&rsquo;anim et ajouté du motion blur. Et peut-être modélisé une façade vite fait pour l&rsquo;arrière plan ^^</p>
<p><a href="http://www.quenting.com/blog/2011-animato-stay-alive.html"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p>
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		<title>Modélisation d&#8217;une tête réaliste</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 10:46:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>QuentinG</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pour mon cours de modélisation organique, j&#8217;ai eu à modéliser une tête réaliste dans 3Ds Max, sur bases de références photo. J&#8217;avais déja réalisé l&#8217;exercice l&#8217;an dernier, mais je pense m&#8217;être bien amélioré depuis. C&#8217;est pas encore parfait (ouais, y&#8217;a quand même de belles erreurs anatomiques&#8230; par exemple en vue de face, les yeux ne [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Pour mon cours de modélisation organique, j&rsquo;ai eu à modéliser une tête réaliste dans 3Ds Max, sur bases de références photo. J&rsquo;avais déja réalisé l&rsquo;exercice l&rsquo;an dernier, mais je pense m&rsquo;être bien amélioré depuis. C&rsquo;est pas encore parfait (ouais, y&rsquo;a quand même de belles erreurs anatomiques&#8230; par exemple en vue de face, les yeux ne sont pas au milieu du visage&#8230; c&rsquo;est en partie dû à la perspective). Le modèle, de base, avait déjà des particularités spécifiques, comme ses oreilles. Je ne peux pas diffuser les photos de références, mais voila le résultat de ma mod <img src='http://www.quenting.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_255" class="wp-caption aligncenter" style="width: 564px"><a href="http://www.quenting.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/tete_realiste_max_all_QuentinG.jpg" rel="shadowbox[sbpost-253];player=img;" title="Tête réaliste (3dsMax)"><img class="size-full wp-image-255  " title="Tête réaliste (3dsMax)" src="http://www.quenting.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/tete_realiste_max_all_QuentinG.jpg" alt="" width="554" height="439" /></a><p class="wp-caption-text">(cliquez sur l&#39;image pour l&#39;agrandir)</p></div>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
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		<title>Animato: Le mur</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 17:22:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>QuentinG</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Animation réalisée pour une évaluation de mon cours de Body Mechanics. Le but de l&#8217;exercice était de faire escalader un mur à Animato (le personnage basé sur Biped avec lequel on travaille en cours), de la façon dont on voulait, avec documentation. Il y a là plus ou moins 3h15 de travail&#8230; Je ne suis [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Animation réalisée pour une évaluation de mon cours de Body Mechanics. Le but de l&rsquo;exercice était de faire escalader un mur à Animato (le personnage basé sur Biped avec lequel on travaille en cours), de la façon dont on voulait, avec documentation. Il y a là plus ou moins 3h15 de travail&#8230;<br />
Je ne suis pas excellent du tout en animation, mais pour une fois, j&rsquo;aime bien le rendu final <img src='http://www.quenting.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p><a href="http://www.quenting.com/blog/2011-animato-le-mur.html"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p>
<p>[Edit]: j&rsquo;ai eu 13,5/20.</p>
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