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Articles pour la catégorie ‘Sponso’

Sketchfab

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Voici un petit temps que je voulais rédiger un billet sur Sketchfab, alors je vais faire ça proprement, en commençant par le début. L’aventure commence lors de la Blender Conference 2012 à Amsterdam, lorsque je commence à discuter sur Twitter avec Alban et Cédric, un peu par hasard. Ils me proposent des les rejoindre dans la salle pour leur donner un retour d’utilisateur. Je connaissais Sketchfab et sa techno, mais je ne l’avais pas vue fonctionner depuis plusieurs mois. Par contre je trouvais déjà qu’elle se démarquait clairement de la concurrence.

Sketchfab propose un service de visualisation de 3D en ligne, sans plugin, se basant sur WebGL. Pour faire simple, on peut dire que c’est le « Youtube de la 3D« . J’ai tout simplement halluciné en voyant les performances : l’outil gère facilement et de manière fluide des centaines de milliers de polygones ! Le courant est bien passé entre Alban, Cédric et moi on a discuté plusieurs fois au cours du weekend. J’ai aussi été mis au courant (informellement) de nombreuses nouveautés à venir, et croyez moi c’est pas fini!

Quelques temps plus tard, au hasard d’une discussion sur un forum de 3D, je reçois un mail d’Alban pour prendre des nouvelles et me proposer de devenir « ambassador » pour Sketchfab. J’ai accepté sans hésiter car l’aventure me tentait! Je répond donc -bénévolement- aux questions qu’on me pose (entre autres) :)

A part en tant que spectateur, je n’avais pas encore testé le service moi-même. J’ai donc récupéré un vieux modèle 3D que j’ai réalisé sous 3dsMax lors de ma première année d’études, l’ai importé dans Blender et complètement retexturé (je n’avais pas encore appris à déplier des UVs à l’époque, ma mod était donc texturée par zones procédurales, et c’était pas terrible (même si ça m’avait valu une super note :) ). De plus j’avais envie de m’essayer concrètement au texture painting dans Blender, que je n’avais que survolé lors de la réalisation de Haunted. Une fois mon modèle terminé, j’installe l’exporter Sketchfab pour Blender (il en existe pour presque tous les softs de 3D!) J’ai été surpris par la simplicité : en un clic, mon modèle était en ligne ! Aussi, la gestion native du format .blend m’a séduit, mais Sketchfab gère nativement tout un tas de formats en plus d’avoir des plugins d’export!

Le rendu m’a épaté. A l’époque, je discutait souvent par mail avec Alban et il m’avait donné accès à la version du produit en cours de développement : ils travaillaient alors sur le tout nouveau material editor. J’ai trouvé ça très puissant, mais toutes les fonctionnalités n’y étaient pas encore. Ce n’est que lors de sa sortie que je me suis rendu compte des possibilités offertes : outre le tweaking de paramètres de chaque matériau, on peut faire un changement de textures en ligne, mettre de la SSAO, mettre du raytrace en temps réel, on a la possibilité d’utiliser plusieurs UV channels… bref, tout l’essentiel y était ! J’ai immédiatement été m’amuser avec sur mon modèle déjà uploadé pour y apporter quelques corrections.

Voici une video qui montre les possibilités de réglages en ligne:

L’outil propose aussi des cubemaps paramétrables en arrière plan, ce qui est génial pour jouer avec les réflexions de l’environnement sur l’objet!

Pour voir des beaux modèles je vous conseille de faire un petit tour du coté des Staff Picks :)

Les possibilités sont vraiment géniales : que ce soit pour un artiste 3D qui veut de l’interactivité dans mon portfolio (ce qui sera mon cas dans la prochaine version sur laquelle je bosse -plus ou moins- actuellement), pour le site de d’achat/téléchargement d’éléments 3D qui veut proposer un preview complet du modèle au client (comme BlendSwap qui vient de l’intégrer) ou encore pour le réseau/forum de 3D sur lequel on peut ainsi montrer directement son WIP ou sa mod finie aux utilisateurs pour avoir du feedback et/ou des conseils. Le fait de pouvoir maintenant changer de texture en ligne sans avoir à ré-uploader son modèle est particulièrement génial pour les WIP de textures!

Actuellement, plusieurs offres sont disponibles sur le site; celle de base étant gratuite, mais restez à l’écoute, du changement va arriver très rapidement de ce coté là: l’Opération Overlord est presque terminée!

L’ami Axiol l’a également implémenté dans son super projet de fin d’études :)

Plus d’infos sur www.sketchfab.com !

Des news de la VIEW Conference 2012

C’est en tant que partenaire médiatique du festival/conference que j’écris cet article, et aussi car cela m’intéresse beaucoup mais je ne pourrai pas m’y rendre, faute de moyens financiers, et aussi parce que du 12 au 14 octobre je vais à Amsterdam à la Blender Conference car j’y suis speaker, et que faire Amsterdam-Turin le dimanche soir c’est tout simplement impossible pour moi… Boah, je me dis que ce sera pour une prochaine :)

Quelques news, donc, en bref: la liste des speakers de l’édition 2012 est disponible sur le site de la VIEW Conference, et bon nombre d’entre eux sont des stars internationales du métier. Pour citer quelques noms, je donnerai Genndy Tartakovsky, réalisateur de Hotel Transylvania (Sony Pictures Animation), Eric Darnell, le réalisateur de la trilogie Madagascar (Dreamworks Animation), Mark Walsh, un directeur de chez Disney/Pixar, et enfin Daniel Attias, à qui l’on doit quelques épisodes des séries The Wire, Soporanos, Deadwood et Lost.

Coté workshops, Deux ont été confirmés: l’un avec Josh Holmes, le directeur créatif de Halo 4 (limité à 30 participants, à 100€ la place), et l’autre avec Vander Caballero, directeur créatif de « Papo & Yo » (limité à 30 participants, à 40€ la place ou 20€ pour les étudiants). Pour plus de détails sur ces workshops, cliquez sur les images suivantes:

 

Je vous avoue que je suis pas mal dégouté de ne pas avoir les moyens, car ces workshops ont l’air géniaux. (un progamme plus détaillé de chaque workshop est dispo sur les liens ci-dessus).

Et bien sûr, vous aurez plus d’information en allant faire un tour sur www.viewconference.it et www.viewfest.it .

Gagnez une formation en ligne sur Maya ou Zbrush

Encore un article sur Escape Studios, car y’a actuellement un concours qui pourrait intéresser pas mal d’entre vous: en effet, il y a 2 accès d’un an à une formations en ligne sur Zbrush ou sur Maya ! Ce sont des formations qui sont assez chères et de très bonne qualité, d’après l’expérience que j’ai avec leurs tutos et formations.
C’est tout simple, il suffit de remplir un formulaire de 5 petites questions, et les gagnants seront tirés au sort. Vous avez jusqu’au 30 avril 2012 !

Les prix sont: « ZBrush for 3D Artists » (d’une valeur de 227€) et « Maya Essentials Bundle » (valeur: 887€)

Pour participer, c’est ici que ça se passe.

J’ai sauté sur l’occasion, sait-on jamais, héhé :) et je vous invite à en faire de même!

Petit rappel: les formations sont en anglais.

Guide de carrière dans le domaine du CG en UK et aux USA

Étant belge, je pense avoir à m’expatrier à l’étranger plus tard pour le job de mes rêves (Peter Jackson, si tu lis ça tu es libre de me contacter :D ), et donc, je me tiens au courant de ce qu’il se passe à l’étranger, dans les pays anglophones. Il y a peu, Escape Studios, dont je ne cesse de faire l’éloge, a publié 2 guides d’une trentaine de pages sur l’industrie du CG/VFX, l’un pour le royaume uni et l’autre pour les USA. C’est assez intéressant et je vous invite à les lire. Les 2 guides sont identiques, sauf la page 11-12, qui diffère entre les deux.

Téléchargez ici le guide UK.

Téléchargez ici le guide USA.

Le guide couvre pas mal d’infos, comme par exemple le salaire moyen dans tel ou tel domaine, la demande dans tel ou tel secteur… Bref, une lecture instructive si comme moi vous serez bientôt diplômé, ou si vous cherchez à vous exporter :) .

(PS: y’a eu une petite update sur le blog de Potato, au cas ou vous l’auriez ratée. La prod avance bien, et les shootings studios sont pour bientôt ! J’ai commencé un dossier de production, qui compte déjà plus de 70 pages et qui devrait encore en accueillir une grosse centaine d’ici la sortie du film :) Il sera sans doute publié un jour sur le blog du pojet. )

[late] Les gagnants de la CG Whiz Competition

Bonjour à tous!
Je poste aujourd’hui cet article que j’aurais du poster y’a un mois… pour annoncer les gagnants de la CG Whiz Competition 2011 d’Escape Studios ^^
En effet, le 15 décembre 2011, les gagnants ont été annoncés… et comme j’avais dit que je vous tiendrais au courant, les voici. C’est toujours chouette car leurs vidéos déboitent bien! vivement l’année prochaine !

Donc, dans la catégorie Amateurs:

1er prix: Daniel Danielsson (de Suède)

Pour un amateur, un niveau comme ça c’est inhumain, haha :p

2ème prix: Leanne Towers (du Royaume-Uni)

Je l’ai adoré, celui-là :)  

3ème prix:  Jorge Barros (du Portugal)

 

Dans la catégorie Young Pros:

Gagnant: Yunsung Cho (des Etats-Unis)

Du talent à l’état pur… de superbes images !

Prix « Users Choice »: Amila Kumarasinghe (du Sri Lanka)

Félicitation à eux-tous !